Прохождение миссии Нильфгаардский связной

Нильфгаардский связной

Это один из основных квестов  и первый основной квест локации Велен в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. По просьбе Йеннифер, Геральт отправляется в Велен чтобы посетить корчму под названием «На распутье» и собрать сведения которые могут помочь найти Цири.

Задачи

  • Отправиться в Велен.
  • Отправиться в корчму «На распутье».
  • Расспросить об агенте Гендрике в корчме «На распутье».
  • Завершить беседу с корчмарем по поводу Гендрика.
  • При агрессивном разговоре:
    • Одолеть людей барона (опционально).
  • Разыскать агента Гендрика в деревне Вересковка.
  • Разузнать у выжившего, что случилось в деревне.
  • Найти Гендрика.
  • Обыскать хату Гендрика, используя ведьмачье чутьё.

Прохождение

По просьбе Йеннифер, Геральт отправляется в Велен чтобы посетить корчму под названием «На распутье».

Корчма «На распутье»

Корчма «На распутье»

Прибыв на место, Геральт быстро понимает что его тут не очень рады видеть. Корчмарь не ответив ни на один вопрос про Гендрика, предлагает ведьмаку покинуть заведение через черный ход чтобы не попасться на глаза людям барона.

Корчмарь

В этот момент люди местного барона вваливаются в корчму и настойчиво заваливают чужака вопросами. Далее, ваши ответы повлияют на сюжет и дальнейшую игру:

  1. Поди прочь, не то убью:
    • В этом случае люди барона становятся враждебными и ведьмаку будет дана цель убить их. Кроме того, на выходе из корчмы вас будут поджидать еще горстка людей, но их можно избежать, выйдя через черный ход. Корчмарь будет расстроен переполохом который вызвал Геральт своим появлением, но расскажет ему все что знает о Гендрике. Выбрав данный вариант развития диалога, в дальнейшем все люди барона в селении где находится корчма «На распутье», станут агрессивны к ведьмаку и будут нападать на него.
  2. Я ведьмак:
    • В этом варианте развития диалога люди барона будут бояться Геральта и оставят его в покое. Корчмарь поблагодарит ведьмака за то что тот избежал проблем с людьми барона и предоставит всю необходимую информацию для поиска Гендрика. После этого вы можете продолжить диалог с Корчмарем и узнать у него некоторую информацию про кровавого барона. Однако, если вы неоднократно попробуете начать взаимодействовать с людьми барона или сделаете агрессивные действия в их сторону, они нападут нас вас и сюжет пойдет по первому варианту развития.
  3. Ваше здоровье:
    • Данный вариант возвращает Геральта к выбору разрядить ситуацию и избежать драки как в варианте номер 2 или же вступить в бой с людьми барона, как в варианте номер 1. Вы можете купить людям барона напиток (в действительно вы не заплатите за него) и узнаете некоторую дополнительную информацию о местном бароне.
Важно!
После убийства людей барона, мирно зайти в замок Вроницы при выполнении задания «Кровавый Барон» не получится. В задании «Дела семейные», если вы расскажете солдатам что вы ведьмак, они сделают вывод что вы убили их друзей.

Так или иначе, Геральт узнает что Гендрик находится в деревне Вересковке, со стороны которой недавно полыхал огонь и направляется туда.

Деревня Вересковка

Прибыв в деревню, Геральт обнаруживает что она покрыта снегом. Внутри деревни есть единственный выживший, отбивающийся от стаи диких собак. Разобравшись с псами, Геральт использует знак Аксий на крестьянина, чтобы успокоить его паническое состояние и узнает, что же случилось в деревне. Дикая Охота убила всех жителей, включая Гендрика, который обладал ценной информацией для поиска Цири. В результате атаки на деревню Дикой Охоты, среди лета в ней наступила зима. В поисках зацепки, Геральт отправляется к телу Гендрика и обыскивает его.

Тело Гендрика

Геральт обнаруживает тело Гендрика в луже его застывшей крови. Очевидно что его пытали, но неизвестно, рассказал ли он что-нибудь Дикой Охоте. Геральт обыскивает тело Гендрика и находит ключ у него в башмаке. Теперь необходимо найти замок, для этого используем ведьмачье чутье. В соседней комнате под настилом находится люк с замком. Открываем и спускаемся вниз, там нас ждет небольшой кабинет с секретным рычагом в виде подсвечника на стене. Дергаем рычаг и в стене кабинета находим сундук, в котором лежат документы и множество зацепок, которые так или иначе связанны с Цири и Кровавым Бароном.

Рычаг-подсвечник на стене
Записки Гендрика

После прочтения заметок активируются квесты «Охота на ведьму» и «Кровавый Барон». Настало время Геральту посетить Барона.

Награда

  • 100 единиц опыта.

Elania
Автор статьи
Elania
29

Main author

0 Комментариев
    Ваше имя или никнейм
    Электронная почта (Email)
    Комментарии гостей сайта будут опубликованы после проверки модератором.