Прохождение миссии Кровавый Барон

Кровавый Барон

Это один из основных квестов игры Ведьмак 3: Дикая Охота. После прочтения записок Гендрика, Геральт направляется к Кровавому Барону, чтобы разузнать у него подробности о пропавшей Цири.

Задачи

  • Если стражники отказались впускать ведьмака в замок:
    • Отправиться в замок барона.
    • Разыскать барона.
    • Осмотреть деревню в поисках другого входа в замок.
    • Поговорить со стариком.
    • Вернуться к старику, если вы решите заплатить ему за сведения.
    • Осмотреть место где нашли тело мальчика.
    • Найти пещеру, проходящую под Вроницами.
    • Нырнуть, чтобы попасть в пещеру.
    • Осмотреть пещеру и найти путь в замок.
    • Подняться по ручью, питающему старый колодец, и найти дорогу в замок.
  • Если стражники согласились впустить ведьмака в замок:
    • Отправиться в замок барона.
    • Разыскать барона.
    • Идти за сержантом.
    • Поговорить с бароном.

Прохождение

Квест автоматически активируется после прочтения Геральтом записок Гендрика, при выполнении задания «Нильфгаардский связной». В зависимости от пути решения конфликта с людьми барона в корчме «На распутье», прохождение данного квеста делится на два варианта.

Геральт убивает людей барона:

После прочтения записок Гендрика, Геральт направляется к Кровавому Барону, чтобы разузнать у него подробности о пропавшей Цири. Однако конфликт и последующее убийство ведьмаком людей барона не остается незамеченным. Прибыв в деревню, Геральта встречают в страхе убегающие местные жители и пара солдат барона (3 уровень), Геральту приходится их убить. Стражники не пропускают ведьмака в замок и ему приходится искать иной путь.

К счастью около входа в деревню Геральт встречает старика, который за 15 Крон соглашается помочь ведьмаку и рассказывает историю про утонувшего мальчика. Из этой истории Геральт узнает что между колодцем во дворе и речкой, которая проходит вокруг замка, существует подземный тоннель. Вход находится возле небольшой часовни, нужно будет найти её.

Старик

Вход в пещеру будет напротив часовни, прямо в речке. Внутри пещеры очень темно, лучше использовать зелье «Кошка», т. к. ведьмаку придется сразиться с Водной Бабой (6 уровень). Убив чудище, взбираемся по утесу наверх и оказываемся во внутреннем дворике, там мы и встречаем барона.

Бой с Водной Бабой

Геральт не убивает людей барона:

После прочтения записок Гендрика, Геральт направляется к Кровавому Барону, чтобы разузнать у него подробности о пропавшей Цири. Деревня встречает ведьмака довольно приветливо, стражники очень легко пропускают ведьмака внутрь замка и местный сержант сопровождает Геральта к Кровавому Барону.

Аудиенция Кровавого Барона

Так или иначе, Геральт попадает к Кровавому Барону. Даже не смотря на резню его солдат, он благосклонен к ведьмаку и предлагает ему некую работу. Принять её или нет — ваш выбор. Если же вы не убивали солдат барона, то предложения о работе вам не поступает. Решение пить водку или нет, не влияет на сюжет, лишь добавляет немного диалога. Барон рассказывает ведьмаку всё что знает о Цири и о том, как они встретились.

Кровавый Барон

Далее к игроку переходит управление персонажем Цири и начинается сюжетная миссия «История Цири. Король Волков».

Остановив рассказал про Цири, барон говорит ведьмаку о своих пропавших накануне жене и дочке. Он просит найти их и после этого, он продолжит свой рассказ про Цири. Не имея возможности отказать, Геральт принимает предложение и отправляется на поиски жены и дочки барона.

После диалога автоматически активируется сюжетное задание «Дела Семейные» и дополнительное —  «Комната Цири».

Награда

  • 100 единиц опыта.

Дополнительно

  • На месте сражения с Водной Бабой будут лежать два небольших сундука.
  • На дне водоёма, рядом с местом сражения с Водной Бабой будут лежать два сундука.

Elania
Автор статьи
Elania
29

Main author

0 Комментариев
    Ваше имя или никнейм
    Электронная почта (Email)
    Комментарии гостей сайта будут опубликованы после проверки модератором.